電競酒店當(dāng)前和未來一段時間市場將向何方發(fā)展?
內(nèi)容附2022年電競酒店市場白皮書
電競酒店行業(yè)市場規(guī)模正在快速發(fā)展不斷擴(kuò)大,當(dāng)前規(guī)模已經(jīng)有2w左右,預(yù)計(jì)到2025年,規(guī)模將達(dá)到10w的峰值。電競酒店的市場需求則由疫情期間代替網(wǎng)咖的電競+住宿需求,進(jìn)一步升級為青年社交、圈層交際的需求,可以說未來電競酒店將成為電競活動的重要場地和社交場所。電競酒店行業(yè)各品牌將在品牌化上持續(xù)發(fā)力,服務(wù)好用戶更高層次的情感需求,構(gòu)建好情感紐帶的中樞,把握行業(yè)高速增長的這幾年,打造用戶忠誠度高的品牌,為峰值到來后的發(fā)展攢勁積累。此外,當(dāng)前和未來一段時間,電競酒店各品牌將繼續(xù)擴(kuò)張市場,逐步向城市中心地帶和旅游區(qū)域開業(yè),提高各自的品牌占有率。

圖片來源:錦囊電競酒店
電競酒店如何才能實(shí)現(xiàn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展?
電競酒店正形成電競與文創(chuàng)、科技、旅游、娛樂等多產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的多元化發(fā)展格局,業(yè)內(nèi)各大品牌都在積極探索“電競酒店+”新模式,包括元宇宙、直播、培訓(xùn)、戰(zhàn)隊(duì)孵化、潮玩商城等,通過電競酒店融合業(yè)態(tài)為周邊產(chǎn)業(yè)賦能,形成更加健康的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。電競酒店應(yīng)該多與電競游戲、文化傳播、動漫 IP等進(jìn)行結(jié)合,同時要充分利用本地生活資源和商業(yè)資源,將電競文化與地域文化進(jìn)行融合,構(gòu)建更多具備地方特色的電競泛娛樂消費(fèi)場景。
在這個基礎(chǔ)上,各品牌勢必走更加專業(yè)化的道路,只有打造專業(yè)的團(tuán)隊(duì)和服務(wù)人員,才能承接好舉辦賽事、組織電競培訓(xùn)等多元發(fā)展需求。

圖片來源:錦囊電競酒店
您認(rèn)為當(dāng)前深圳電競酒店行業(yè)主要的痛點(diǎn)有哪些?
我們都知道,電競酒店現(xiàn)在發(fā)展勢頭最好的都集中在二三線城市,上海號稱“電競之都”,和國際接軌,電競酒店體量也沒有躋身前列,深圳電競酒店行業(yè)發(fā)展也面臨一樣的問題,主要痛點(diǎn)就在于地產(chǎn)資源緊張、成本高。電競酒店未來發(fā)展趨勢非常多元化,邊界延伸性非常強(qiáng),各種游戲設(shè)備的場景打造、電競賽事、培訓(xùn)孵化等,設(shè)備成本、地產(chǎn)成本都會很高。
同時,在這種發(fā)展趨勢下,電競酒店需要提供專業(yè)的游戲指導(dǎo)、技術(shù)支持、賽事組織等增值服務(wù),而電競酒店目前來說還是屬于小眾市場,這意味著深圳電競酒店的競爭嚴(yán)重依賴核心客戶的忠誠度,重重阻礙,導(dǎo)致新的和較小的電競酒店企業(yè)很難適應(yīng)深圳的電競酒店市場,不利于深圳電競酒店的規(guī)模化發(fā)展。
以下圖片來源:錦囊電競酒店





















