當前正值暑期,電競酒店的入住率如何?
作為目前大學生處于放假狀態(tài),酒店暑期的主要客群是否有發(fā)生改變?
今年是旅游市場復蘇后的第一個暑期,入住電競酒店的客群需求是否與前兩年不一樣了?出現(xiàn)了哪些新的特征?
圍繞當前的消費群體,電競酒店在暑期推出了哪些特色活動或是體驗,塑造了哪些新的消費場景,哪些比較受客人歡迎?
另外,未成年人不能入住電競房后,親子家庭的客人也就不會再入住電競酒店了,這對酒店有影響嗎?

暑期是整個酒店產(chǎn)業(yè)的旺季,錦囊泛娛酒店1/3分店月出租率已經(jīng)達到甚至超過100%,絕大部分分店出租率達到95%以上。暑期錦囊泛娛酒店的主要客群沒發(fā)生太多變化,但旅游城市發(fā)生了變化,旅游客有20%~40%不等。除此之外,旅游市場復蘇對電競酒店來說沒有太大區(qū)別,客群需求沒有太大不同,一個是疫情實際上對電競酒店影響并沒有像傳統(tǒng)酒店那么大,另一個是顧客自身在選擇酒店時已經(jīng)有過篩選,來到錦囊泛娛酒店的也都是住宿、電競、社交這樣的需求。錦囊泛娛酒店針對我們的客群,暑期首先在泛娛部分推出了更多的活動,我們的泛娛活動業(yè)務(wù)有順應(yīng)高考浪潮推出滿18周歲考生桌游優(yōu)惠的引流活動和暑期會員折扣活動,有效吸引了年輕客群尤其是大學生群體。其次,整個會員制度做了調(diào)整革新。會員積分商城做了積分貨幣化的改革,更新了大量新產(chǎn)品。會員權(quán)益上也做了調(diào)整,新增尊享卡,推出了會員住足24小時這樣的創(chuàng)新服務(wù)……本身親子家庭就不是我們的主要客源,并且在未成年人保護的問題上,錦囊泛娛酒店從錦囊泛娛酒店2月份開始就已經(jīng)以最嚴格的標準進行管理,因此這個并不受影響。
邁點網(wǎng)電競酒店排行榜










