文化和旅游部、公安部聯(lián)合印發(fā)《關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》的出臺,兼顧了電競酒店的市場發(fā)展特性,在您看來,電競酒店如何在合法、合規(guī)的前提下,實現(xiàn)更好地發(fā)展,讓市場更加具有生機和活力?
另外,電競酒店在運營的過程中,是否遇到一些現(xiàn)實的困難和挑戰(zhàn)?接下來的發(fā)展方向和重點在哪?

文化和旅游部、公安部聯(lián)合印發(fā)《關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》的內容比錦囊泛娛酒店預期的更樂觀很多,可以看到電競酒店是被作為一個獨立有前景的行業(yè)在被規(guī)范。在此之前,電競酒店是網(wǎng)咖的升級還是帶電腦的酒店的爭議不斷,對電競酒店的管理者來說也面臨職責不夠明晰的問題,可嚴可松。尤其是單體電競酒店,很容易因為防線松弛而出現(xiàn)各種違規(guī)亂象,導致整個行業(yè)社會認可度極低,這是整個行業(yè)從業(yè)者的損失?!锻ㄖ返某雠_主要針對未成年人保護問題,依據(jù)錦囊泛娛酒店的經(jīng)驗,電競酒店目標用戶中,未成年人占比并不大,因為電競酒店比網(wǎng)吧、網(wǎng)咖的消費水準更高,對于大部分還在拿生活費的未成年人來說,這個消費還是偏高了的,會到電競酒店消費的未成年人還是極少數(shù)。因此對于電競酒店來說,只要完全按照《通知》要求完全杜絕未成年人,在業(yè)務上、定位上認清自己的品牌,面向滿18歲年輕人的目標客群,制定相應的有趣新潮的服務、符合品牌定位的定價策略和營銷策略,就可以實現(xiàn)高質量的發(fā)展。錦囊泛娛酒店目前運營客房入住是比較穩(wěn)定的,并且有泛娛社交這樣附加的增值服務,比其他電競酒店會更有優(yōu)勢。挑戰(zhàn)和住宿業(yè)面臨的難題都一樣——如何提高非客房收入的營收占比。目前錦囊泛娛酒店正在以“電競+”泛娛社交型酒店定位繼續(xù)努力,在電競住宿的核心之外,加強泛娛社交活動營收業(yè)務。通過招納更多專業(yè)的人才一起提高我們泛娛社交的競爭力,讓泛娛社交成為錦囊泛娛酒店專屬的特色,同時也是其他人難以超越的競爭優(yōu)勢。
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